ぼるs stone (仮)

ハースストーンについて思ったことを書いていきます

バーストダメージの計算方法

同じラスカル鑑定団のbenyasuさんがダメージ計算のコツについて良い記事を書いてくれたので、自分は特にフリーズメイジで頻繁に使う手札からのバーストダメージに特化した計算について書いてみます。

※benyasuさんの記事

リーサルダメージ計算 - benyasu’s blog

 

 

基本的な計算方法についてはbenyasuさんのブログ参照で。

 

・計算式

スペルによるダメージ量+(スペルの枚数×スペルダメージ増加)

※スペルダメージ増加:サルノス→1、コボルト→2、マリゴス→5

これで計算をします。

例えばファイアボール、フロストボルト、アイスランス、サルノスであれば

(6+3+4)+(3*1)=16

 

 

・1ターンの最大火力の求め方

呪文がたくさんあってマナが使い切れず、どの組み合わせでプレイするのが一番打点が伸びるか分からない場合に判断する方法を書いていきます。

まず、以下の手順を全て頭の中で考えて、その後カードをプレイします。

 

1.ダメージ/マナが高い呪文から考える

1マナあたりのダメージの高い呪文から優先的に使うことを考えます。

具体的1マナあたりのダメージ量は

忘れられた松明→1

フロストボルト、ファイアボール→1.5

燃え盛る松明、(フロストボルト無しのアイスランス2枚)→2

アイスランス→4

というわけでアイスランスは優先的に使います。当然フロストボルトを打たないとダメージが下がってしまうので注意します。

当然ソーリサンを絡めてコストが下がるとこれらの数値は変化します。一部の呪文だけコストが下がっている場合には要注意です。

これらを元にマナを使い切ると何点出るか計算します。

ただし、マナを使い切れず1マナ余ったりする等の場合は効率が悪くともマナを使い切った方が打点が伸びるケースがあります。

雑な例だと6マナでフロストボルト、アイスランスの7点で3マナ余りよりもフロストボルト、ファイアボールの9点でマナぴったりの方が打点が伸びます。

 

2.呪文ダメージ増加を考慮する

呪文ダメージ増加の効果を持つミニオンがある場合、ミニオンを絡めた方が打点が伸びる場合があります。計算は呪文枚数×呪文ダメージ増加量で簡単に求まります。

サルノスであれば2マナで1点増加なので呪文枚数×1を2で割ると1マナあたりのダメージ量が求められます。

例:4枚→4点、1マナあたり2点→燃え盛る松明と同価値

コボルトであれば4マナで2点増加なので呪文枚数×2を4で割ると1マナあたりのダメージ量が求められます。結果はサルノスと同じです。

同様にマリゴスやコストの下がったサルノス、コボルトも計算できます。

1マナあたりのダメージ量が前述の他のスペルを上回った場合にはミニオンを出した方が打点が伸びるということになります。

ここで注意すべきはミニオンを出すことで使える呪文が減ってしまうということです。4枚使えるから1マナあたり2点の価値があると思ったのにミニオンを出した結果3枚しか使えなくなり、1マナあたり1.5点に価値が下がる等といったケースが多くあります。

 

3.枚数を多く使うべきかマナ効率を取るべきか判断する

1,2で述べた数値を元にたくさん呪文を唱えて呪文ダメージ増加を乗せた方が良いのか、それとも1マナあたりのダメージ量が高くなるように唱えていった方が良いのか、両方とも計算して比較します。

これで最大火力を求めることが出来ます。

 

 

・自分の思考手順

1~3のステップを踏んで計算するのですがそれらを効率良く行うため、ミスを減らすために手順を決めて行っています。

マナ効率優先の火力計算→マナが足りるかの確認→マナ余りの場合の呪文入れ替えの検討→呪文枚数優先(呪文ダメージ増加ミニオン有りの場合)の火力計算→マナが足りるかの確認→マナ余りの場合の呪文入れ替えの検討→2種類のダメージの比較→マナが足りるかもう1度確認→ダメージの量をもう1度確認→カードをプレイ

ものすごく長くなりましたが1→2→3の手順を確認を挟みつつやってるだけです。

確認無しなら慣れると1,2秒で出来るようになると思います。*1

確認しないと怖いので自分は確認をします。確認すると何度も同じ手順を繰り返すのでかかる秒数が格段に上がります。*2

 

 

・複数ターンにまたがる最大火力の計算(応用編)

マナを使い切れない、火力が足りないといった場合に2ターン以上かけて削る場合がありますがそういった場合に考慮する点を少し上げておきます

○出来るだけ全てのターンでマナを使い切る

1ターン目に呪文を打ち切って2ターン目に打つ呪文が少ないとなるとマナが余るのでヒーローパワーで調整します。

○呪文ダメージ増加ミニオンがある場合は1ターンに固めて打つ

さっきとは逆に呪文ダメージの恩恵を受けるため呪文を一気に打ち切ります。そうすることで呪文の出せる火力そのものが伸びるのでヒーローパワー1回より打点が上がることが多いです。

○重い呪文の使い時を考える

パイロブラスト等は他の動きが出来ないので止めに使うか、早めに打ってしまって次のターン以降に大量に呪文を使う動きをするか決める必要があります。

どちらが良いかはケースバイケースです。

 

 

・実践例

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このターンの最大ダメージを考えましょう。

1.マナ効率の面から考える

アイスランス、フロストボルト、燃え盛る松明×2が効率が高いカードです。これで9マナなのでマナ余りを考えますが入れ替えても燃え盛るをファイアボールにして10マナで同じ打点になるだけなので無意味です。

2.呪文ダメージ増加の面から考える

サルノスを出した場合、使える呪文枚数は最大でも3枚なので1マナあたり1.5点の価値しかなく、この場合は手札にある全てのカードと同等以下の価値になります。

3.両者を比較する

2の結論からサルノスを出すメリットは無いと考えます。

1の方法で出した火力が19点で最大なので最大火力は19点ということになります。

 

2ターンかけた最大ダメージはソーリサンがあるのでソーリサン+ヒロパの後、サルノス+全スペルになるのですが今回は少しイレギュラーなので置いておきましょう。*3

 

 

・まとめ

最大火力を求める手順を覚えましょう。

その時に1マナあたり何点の価値があるかを考えると最大になるルートが見えやすくなります。

また、複数のルートを探索するためにも1回のルート探索の時間を削るため、複数の呪文を組み合わせた時のダメージ量やマナ数を覚えておきましょう。

 

 

 

おわり!

*1:何度も繰り返すうちに九九みたいに一瞬で答えが出るようになります。アイスランス、フロストボルト、ファイアボールとか見た瞬間に計算するまでもなく13点と覚えているのでこういう暗記が増えると早くなります。

*2:当然サルノスやコボルトが絡むと計算時間は長くなります。呪文の枚数が多い時はさらに時間がかかります。

*3:ちなみにそれをやると2ターン目のダメージがちょうど30点になります

自分がレジェンドランクに到達するまでの過程を振り返ってみる

Twitterを見てると何やら自分がレジェンドに到達するまでの経緯を書くのが流行ってる(流行りそう?)みたいなので自分も雑ですが書いて見ることにします。

 

 

2014年

3月

友人に誘われてNAサーバーでハースストーンを始める。

友人はチュートリアルクリア後ログインしなくなったため一人でちょいちょいとクエスト消化したり闘技場をしたりを繰り返す。

ランク戦はほとんどプレイしてない。

 

2015年

?月

突然ハンドロックを使いたくなり、頑張ってゴールドを貯めてアドベンチャーを開放し、ハンドロックを作る。

しばらくは真面目にランク戦を回すもののランク13くらいで飽きてしまいそのままハースストーン自体も休止。

 

11月

日本語化決定&アジアサーバーに闘技場無料チケットが送られることを知り、アジアサーバーにて再開。*1

NAサーバーで闘技場を数百回単位で回していたため、無料チケットを消化するべくひたすら闘技場に出入りする。

 

12月

ひたすら闘技場を出入りしつつ、ゴールドが溜まり次第アドベンチャーを開放していく。まだランク戦はほとんどプレイしていない。

 

2016年

1月

ひたすら闘技場に出入りし続けた結果、中旬頃に全アドベンチャー開放+ある程度の資産が出来たためランク戦用のガチデッキを1つ作ることに。

マリゴス、アントニダス等がパックから当たっていたためフリーズメイジを他の人のリストを参考にしつつ自己流のアレンジ(という名の改悪)をしてランク戦をプレイ。

この月の最高ランクは9。

 

2月

コンボドルイド全盛期、フリーズメイジには厳しいシーズン。*2

コンボドルイドに対応するべく旧来のアントニダスタイプではなく、現在主流の松明型のフリーズメイジが開発される。

デッキガイドを読みあさりつつ、松明型フリーズメイジのリストをほぼコピーして回す。

この時期から戦績を付けていたはず。

ラスカル団長を含め、ラスカル鑑定団のメンバー数人と面識を持つ。

中旬頃にランク5に到達、レジェになれるんじゃないかと期待を寄せつつ頑張ってみるものの結果は最高ランク4。

次シーズンこそレジェンドになると心に決める。

 

3月

引き続きコンボドルイド全盛期でフリーズメイジには厳しい環境。

前シーズンに続いてデッキガイド等を読み、対戦を繰り返しながら各マッチアップ別のマリガン、プレイングの方針、ゲームプランの切り替え方等を覚えていく。

中旬頃にランク5まで到達し、以降は勝ったり負けたりを繰り返す。

この時くらいからフリーズメイジが特殊なデッキであり、相手側からするとやりにくい、ミスが出やすいことを認識する。その後相手のプレイングミスに漬け込んで勝つことを覚える。*3

下旬頃になって突如コンボドルイドが大量発生する。しかし今まで戦ってきたコンボドルイドに比べ慣れていないのか動きが怪しいプレイヤーが多く、一方で自分は対コンボドルイドの戦い方を固めていたためコンボドルイドをカモにしてランクを上げる。

31日、コンボドルイドの群れに対し勝率60%超えを叩きだし踏み台にしてついにレジェンドに到達する。

到達時の順位は1900位くらい。試合数は記録に残ってないけどアホみたいに回したことだけは記憶しています。

 

以降、4月はレジェンド未達成になったものの5月~9月まで全シーズン違うデッキを使ってレジェンド到達継続中。

 

 

自分がレジェンドになろうと思ったのはただの意地です。

負けず嫌いで常に自分が上位でないと気がすまないお子様体質なのでレジェンドになるまでやり続けました。

その中で偶然最初に作ったフリーズメイジというデッキが自分に合っていて、使ってて全く飽きなかったからこそ使い続けることができました。*4

結果的にフリーズメイジでどの相手に何をすれば良いか熟知することができ、対コンボドルイドでも3:7不利を覆してカモにしました。

「レジェンドになるためには1つのデッキを使い続けることが重要」という言葉をよく聞きますし、自分もよく言いますが自分のこの経験はまさにその通りだと思います。

ただし最初に使い込むデッキをフリーズメイジにすることだけはオススメしません。

以上です。

 

おわり。

*1:当時日本人の多くはNAサーバーでプレイしており、日本語化に伴ってアジアサーバーメインで運営していくにあたって不満が出ていたため、資産を移す手段としてNAサーバーで開けたパックと同数のパック、プレイした闘技場の回数分の闘技場無料チケットが配布された。

*2:当時のコンボドルイドとの相性は3:7程度

*3:同時に相手をプレイングミスするように誘う駆け引きを覚え、相手を騙す快感に目覚める。このミスを誘う、駆け引きをして陥れるプレイは現在進行形で活躍中。性格が悪い。

*4:ハンドロックなんて無かった

ぼるsコーチング企画募集のお知らせ 10月度

9月にひっそりとTwitterで募集をしていたコーチング企画ですが10月はちゃんとやります。*1

 

お金を取ったりはしないので安心してください。人に説明することで自分の頭の中を整理する(そしてドヤ顔が出来る)という利点があるので多分win-winな関係になれると思います。*2

 

・対象者

月末ランク5を目指す方のうち、ランク5未到達の方

 

・内容

このブログに書いてあるような考え方、マッチアップ別の勝ち筋、トレードorフェイス等、基本的なことを実際にプレイしながらor口頭で説明します。

個人的にラジコンするのはあまり効果的ではないと思っているので対戦をせずに口頭で説明していくだけの座学的なものが多くなると思います。なのでメモして後で読み直すみたいな地味な作業が必要になるかもしれません。

最初に1,2時間程度どのデッキを使うか打ち合わせ等の話をして、その後はランクが上がらなくなった時等に声かけをしてもらって座学or回しながら話をする形になります。

 

・応募条件

教えようにも場合によっては教えようがない時もあるので注意点として書いておきます。

○月末ランク5を目指すモチベーションがあること

Skypeで通話出来る環境

○ランク戦を十分に回す時間が取れること(だいたい月300試合以上、時間では30時間くらい)

 

・その他

○戦績のチェックのために記録を付けてもらいます。ツール、手書き何でもOKです。分からなければ自分がいくつか紹介するのでその中から選んでください。

○デッキは基本的にTier上位のもののうち、好きなデッキを選んで固定してもらうつもりです。ですがTier上位のデッキでも筆者があまり得意じゃないデッキがあるのでそういう場合はまたの機会に・・・ということで。得意デッキをゆっくり増やしてるのでそのうち扱えるようなっているかもしれません。

○複数人受け付けるつもりですが、人数によってはTwitterやゲーム内等でやり取りをしている人を優先することがあります。

○通話する時間帯や使用デッキについては相談で!

 

 

・応募方法

Twitter:@borun_puyokiti

までDMお願いします。

過去の最高ランクor先月のランク等、実力の目安になる数値、使いたいデッキを添えて連絡ください。

 

*1:上旬に募集をかけなかった理由はナーフの影響で環境が安定していなかったため

*2:逆に言えばお金を取れるほどの内容ではないってことでもあります。本当に必要ならもっと有名な人にお金を払って頼む方が効率的だと思います。